約 2,402,168 件
https://w.atwiki.jp/ffamugen/pages/34.html
ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。
https://w.atwiki.jp/azasona2/pages/39.html
ステータスについて 今回ステータス被り、ステータス特化を防ぐためにこんな感じのシステムにしてみた。 A…トップクラス(5) B…なかなか優秀(4) C…可もなく不可もなく(3) D…不安が残る(2) E…すっこんでろ(1) 合計22点で考えてみて下さいな。 例)雪子型 HP SP 力 耐 魔 速 運 C A E D A C C 合計:22点 みたいな感じです。 キャラシにもハニカムグラフ(いや七角形だけど)つけようかなあって思ってる。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/55.html
ステータス解説 ステータスの数値の高低が性能の優越に比例する。 MS/MA本体 項目名 解説 備考 HP 機体耐久力 早めに上げておきたい。僚機は避け下手なので重要。ただし、ハイスコアを狙うなら極力下げたほうが良い。 実弾防御 実弾攻撃被ダメージ度 実体弾の命中精度は低いのでビーム防御ほど重要ではない。それでも上げたほうがやりやすい。 ビーム防御 ビーム攻撃被ダメージ度 ビーム兵器が今作では脅威なので上記のチューンより優先した方がよい 機動性 機体移動速度 MAやドムなどのホバー機体ではスラスター関連より重要になる。歩幅が広くなる事で、格闘を当てにいきやすくなる副次効果もある。 スラスター出力 スラスター持続時間 高いほどスラスターゲージの上昇が抑えられ滞空時間が延びるがさほど気にする必要はない スラスター速度 スラスター移動速度 上記とどちらかを選ぶならこちらを選んだ方が回避能力は上がる。 レーダー性能 ロックオン可能距離 ある程度の値があればそれほど重要ではないが、あまり低すぎると不便。狙撃系MSなどは先制攻撃が重要なので優先してあげるとよい。 バランサー 着地時硬直時間 着地しない飛行系MAには関係ない。MSでこの値が低すぎると硬直時間の長さで被弾率が上がる。着地直前のステップでバランサーの低さはカバーでき、強化は最後の方で良いだろう。 旋回速度 機体旋回速度 方向変換が早くなり射撃・格闘ともに当てやすくなる。但し、上げすぎると反応が過敏になり操作し辛くなる機体も多い。ブーストダッシュでカバーできる。 MS/MA武器 項目名 解説 備考 威力 武器攻撃力 狙撃・砲撃系では一撃で雑魚を倒せるようにしておくとかなり有利。 命中率 武器命中精度 この数値が高いほど誘導性が高くなる。ビームもカーブして当るようになる 連射回数 1プッシュ連射回数 主にビームライフル系の武器で有効。狙撃系はMAXチューンで連射数2が定番。 弾速 弾スピード より速く目標に到達するようになる。命中率と合わせて上昇させるとかなり当てやすくなる。また、クラッカーなどの投擲兵器は射程が延びる。99まで振ると冗談のようなリーチに。 リロード性能 弾補充速度 弾切れしてから再使用が可能になるまでの時間が短くなる。 弾数 弾残量 ビームライフル系は、連射回数の倍数にしておくと何かと便利。 MS盾 項目名 解説 備考 盾耐久力 盾耐久力 ガード全般の使い手が悪いので優先的に上げる必要はない。盾持ち機体と盾なし機体で際立ったデメリットもない。敵SPAを全弾避けるのが難しい状況で、盾の性能を底上げすれば多少盾で耐えられる。ザクレロのSPAとかファンネル系のSPA対策に。ちなみに盾を構えてなくても攻撃を盾に当てれば防御と全く一緒になる。しかし格闘までは防げない。 パイロットステータスの搭乗機体への効果 ・体力 機体のHPが上がる ・射撃 射撃武器の威力と命中精度が上がる ・格闘 格闘武器の威力と命中精度が上がる ・防御 攻撃を受けたときによろめきにくくなる ・反応 機体の機動性、スラスター出力、スラスター速度が上がる ・感知 機体のレーダー性能が上がる ・SP SPの回復量が多くなる パイロット経験値獲得計算 プレイヤーパイロットの経験値獲得計算 ・体力 (使用した機体のHP-戦闘終了時のHP)/10 ・射撃 (射撃で倒した敵の得点/2+撃墜した敵のスコア)×1.5 ・格闘 (格闘で倒した敵の得点+撃墜した敵のスコア)×1.5 ・防御 防御で減殺したダメージ ・反応 タイムボーナス/50 ・感知 (3000-被ダメージ)/2 ※ただし計算結果が0以下の場合は0 ・SP 使用したSPゲージ消費パーセント/2 パートナーパイロットの経験値獲得計算 ・体力 {(使用した機体のHP-戦闘終了時のHP)/10}×5 ・射撃 (射撃で倒した敵の得点/2+撃墜した敵のスコア)×10 ・格闘 (格闘で倒した敵の得点+撃墜した敵のスコア)×10 ・防御 (防御で減殺したダメージ)×3 ・反応 タイムボーナス/50 ・感知 (3000-被ダメージ)/2 ※ただし計算結果が0以下の場合は0 ・SP (使用したSPゲージ消費パーセント/2)×10 上記の通りパートナーに入る経験値の方が圧倒的に多い。 パイロットを育てたいときは自分で使うよりもパートナーにして出撃させた方が良い。
https://w.atwiki.jp/docro/pages/10.html
コンセプト なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。 理想は初期ステータス。 考察 召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。 ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため 基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。 主人公 求められる条件は 早いうちに召喚を行える(初期BPが高い) 召喚まで耐えられる(HPが高い) エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように) 初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。 HP,BPの高さからシフが候補に上がる。 アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。 シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の 装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず 西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。 よってグレイ主人公に決定。 初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり 一番HPの多い辺境警備兵。 召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と 海賊が主な使用クラスとなる。 召喚キャラの仕様 ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。 固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。 四天王召喚はLPコスト軽減不可。 主な戦術 序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。 中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。 終盤はダメかも分からんね。 ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。 とりあえず猿撃破狙いってことで。 進行状況
https://w.atwiki.jp/ysvssora/pages/32.html
よくある質問・小ネタなど よくある質問・小ネタなど購入前にイースも空の軌跡もやったことないけど楽しめる? イースってどれからやればいい? 空の軌跡ってどれからやればいい? ロードはどのくらいの速さ? 周りに対戦相手がいないけど楽しめる? プレイ中のあれこれ実績フルコンプしてモナショップのコレクション買い占めたのにサウンドが埋まらない モナポイントと経験値を手っ取り早く稼ぎたい 使いやすいキャラ、使いにくいキャラについて、教えて!! 購入前に イースも空の軌跡もやったことないけど楽しめる? ファンディスク的な要素が強く、せめてどちらかのシリーズはやっておかないとお勧めはできない。 イースってどれからやればいい? 『SEVEN』をやればチェスター以外のキャラは把握できるのでお勧め。 システムも『vs.』のベースになっている。 空の軌跡ってどれからやればいい? FC(前編)→SC(後編)→the 3rd(後日談)の順番となる。 やるならせめてSCまではやろう。 当然ながら今作(vs.)に登場する空の軌跡キャラは3rd後の設定。 ロードはどのくらいの速さ? UMDでもロード時の壁紙がゆっくり見れないほど速い。 周りに対戦相手がいないけど楽しめる? PS3を用いて「アドホックパーティ」機能などを導入すれば他の人とも対戦できる。 一人用にコレクションなどのやり込み要素もある。 プレイ中のあれこれ 実績フルコンプしてモナショップのコレクション買い占めたのにサウンドが埋まらない BPやモナショップレベルの条件を満たしていても、 ゲーム内で一度でも流れないなければモナショップに並びません。 見落としがちなのが ・フリーモードのみの追加ステージ ・ネットワークモード (対戦しなくてもタイトルメニューで選択するだけでOK) ・チュートリアル (タイトルメニュー→システムのチュートリアルを選択) ・敗北 (VS.Others 12) モナポイントと経験値を手っ取り早く稼ぎたい フリーバトルで稼ぎましょう。 ハンデキャップは取得経験値・MPに影響しないので、自分を5、周りを1にして戦えばほぼ負けません。 難易度は高ければ高いほど経験値は上がりますが、ナイトメアだと1回1回に時間がかかるのでノーマルあたりが妥当でしょう。 また、以下のような方法もオススメです。 <ほぼ全キャラでできる稼ぎ> ○ 必須準備 サポートキャラ ユニカ ユーゴ(Autoフラッシュガード) 戦技の小手(AP2、フラッシュガード時にSP取得) 極技の小手(AP3、フラッシュガード時にExtraゲージ取得) にゃんだふるコス(AP5、相手のExtraスキルを抑制。無くてもいいがあると安定する) 適当な範囲攻撃スキル CPU難易度はナイトメア ハンデキャップは自分が5、相手は1 チーム分けは自分がA、CPU3人はB。 相手キャラはHP少なめな近接。(レンがベスト) ステージは幻影城 ○ その他あるといいもの 麻痺、凍結、石化耐性(各AP1、行動不能による時間ロス削減) ファクトの眼(AP3、ダメージ強化) 怪盗の仮面、道化の仮面(収入UP) 支援の開眼書(AP12、サポートを2回呼べて安定度が上がる) 法術使いの槍(AP6、スキルを潰されなくなる) ○ やり方 開幕、下にステップ3回行い、狭いエリアに入り込む。 この時点でCPUはすぐ近くに来ているので、すかさずサポート発動。 あとは勝手にフラッシュガードでSPとExtraが溜まっていくので、SPが溜まった ところで範囲スキルを発射。 Extraスキルも適当なところで発射。 相手は死ぬ。 ○ コツ 使用するスキルはヒット数が少ないものが良い(サポート時間の有効活用のため) さらに言うと上位2種のものがいい(スーパーアーマーで行動が潰されないため) スキル連打しすぎてコンボにならないように注意(コンボ補正でダメージが無駄に減る) クローゼでコキュートス連打が一番やりやすい 使いやすいキャラ、使いにくいキャラについて、教えて!! 攻略本で明記されているキャラは下記の通り。 使いやすいキャラはアドル、エステル。両作品の主人公だからか、それを考慮した親切設計になっている。スキルも多段技、広範囲、飛び道具と大体揃っていて、技の癖は少ない。パラメータ面でも平均クラス。 使いにくいのはアイシャ、マイシェラ、ティータで遠距離攻撃主体のキャラはAPとSP取得率が高い事以外、パラメータに不安があり、特に防御力関係は最低クラスで打たれ弱い(スタミナ切れやすい、体力と防御力が低い、気絶しやすいなど)。攻撃手段の関係上、相手を寄せ付けない事が前提の上、範囲スキルはアドルの回転斬りみたいに自分の周囲に攻撃判定を起こす技が少なめ(マイシェラやオリビエは一応持っているが)。 ヨシュアはスピード関係以外のパラメータが低めだからか、中級者向けとされている。
https://w.atwiki.jp/ff7fcdata/pages/16.html
属性・ステータス ■属性 属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。 属性 備考 炎 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く 冷気 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く 雷 電撃の効果。機械でできたヤツに効く 土 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない 毒 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない 重力 重力を使った攻撃。当たるといたいな 水 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く 風 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く 聖 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く 無 属性を持たない属性の総称 ■ステータス ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、 戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、 ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、 リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、 他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。 バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。 上記以外は戦闘終了でリセットされる。 ●体調変化 一字 状態 備考 眠 眠り 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 毒 毒 ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける 暗 暗闇 一定時間命中率が下がる 黙 沈黙 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる マ マヒ 一定時間行動不可 蛙 カエル たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 小 ミニマム 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? 悲 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) 怒 怒り リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる 徐 徐々に石化 30カウント後に石化 宣 死の宣告 60カウント後に戦闘不能 乱 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 闘 バーサク 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 操 あやつる 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される 石 石化 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 無 無敵 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる 瀕 瀕死 HPが最大HPの1/4以下の時 死 戦闘不能 HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 ●魔法効果 一字 魔法名 効果 速 ヘイスト 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる 遅 スロウ 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる 止 ストップ 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 物 バリア 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 魔 マバリア 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 防 シールド 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし 反 リフレク 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし 回 リジェネ 一定時間徐々にHPを回復する レジスト 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) デスフォース 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない ※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。 ■参照
https://w.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/6.html
属性・ステータス ■属性 属性は炎、冷、雷、土、毒、重、水、風、聖、無の10属性がある。 属性 備考 炎 火の効果。獣や氷、草、アンデットなどのモンスターに効く 冷気 氷の効果。寒がり、火のモンスターに効く 雷 電撃の効果。機械でできたヤツに効く 土 大地の力の攻撃。飛んでるヤツには効かない 毒 毒状態にする。もともと毒のヤツには効かない 重力 重力を使った攻撃。当たるといたいな 水 大地の恵みの水を呼ぶ。火のモンスターに効く 風 大気の風を呼び起こす。飛んでるヤツに効く 聖 星の力を呼び起こす。暗黒のモンスターに効く 無 属性を持たない属性の総称 ■ステータス ステータスはメニューのステータス画面で表示されるものが、 戦闘不能(一撃死)、瀕死、睡眠、毒、悲しい、怒り、混乱、沈黙、 ヘイスト、スロウ、ストップ、カエル、ミニマム、徐々に石化、石化、リジェネ、バリア、マバリア、 リフレク、シールド、死の宣告、あやつる、バーサク、無敵、マヒ、暗闇の26種類あり、 他に特殊なステータスとしてレジスト、デスフォースもある。 バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ。 上記以外は戦闘終了でリセットされる。 ●体調変化 一字 状態 備考 眠 眠り 一定時間行動不可。物理攻撃を受けると解除 毒 毒 ターンごとに最大HPの1/32のダメージを受ける 暗 暗闇 一定時間命中率が下がる 黙 沈黙 魔法、召喚魔法、敵の技が使えなくなる マ マヒ 一定時間行動不可 蛙 カエル たたかう、アイテム、魔法トード以外は行動不可。戦うはダメージ1/4倍。受けるダメージは増加 小 ミニマム 与える物理ダメージが1になる。防御力低下? 悲 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージ0.7倍(2/3という説もあり) 怒 怒り リミットゲージの溜まる速度up。命中率が下がる 徐 徐々に石化 30カウント後に石化 宣 死の宣告 60カウント後に戦闘不能 乱 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 闘 バーサク 自動でたたかうの位置にあるコマンドで敵を攻撃する。与えるダメージ1.5倍 操 あやつる 敵にのみ発生し、敵の行動を決定できる。操られた敵が物理攻撃を受けると解除される 石 石化 行動不可。TIMEゲージも溜まらないが受けるダメージは0。戦闘不能者以外全員石化すると全滅 無 無敵 一定時間敵の攻撃(回復含む)を一切受け付けない。エアリスのリミット技でのみかかる 瀕 瀕死 HPが最大HPの1/4以下の時 死 戦闘不能 HPが0の時。石化した者以外全員戦闘不能になると全滅 ●魔法効果 一字 魔法名 効果 速 ヘイスト 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが早くなる 遅 スロウ 各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが遅くなる 止 ストップ 一定時間各ゲージの蓄積・減少、ステータスの自然解除などが止まり、行動不可 物 バリア 一定時間受ける物理ダメージ1/2倍 魔 マバリア 一定時間受ける魔法ダメージ1/2倍 防 シールド 物理攻撃を無効にし、属性のある攻撃は吸収する。ただし特定の攻撃には効果なし 反 リフレク 魔法、敵の技を4回まで反射させる。ただし特定の魔法、敵の技には効果なし 回 リジェネ 一定時間徐々にHPを回復する レジスト 使用した時のステータスを維持し、以後変化させない(一定時間で解除するものは解除される) デスフォース 一撃死と死の宣告が効かなくなる。死の宣告のカウントが0になっても倒れない ※レジストとデスフォースは画面上に表記されない。 ■参照
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/185.html
トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 祭 L99時ステータスまとめ 名前 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 534 261 125 168 98 119 147 196 1648 853 八雲紫 550 327 136 163 147 103 130 163 1719 842 聖白蓮 485 283 109 130 218 109 158 130 1622 854 紅美鈴 583 207 185 185 141 136 141 114 1692 902 霧雨魔理沙 359 272 92 98 109 185 163 109 1387 756 パチュリー・ノーレッジ 337 392 98 81 92 87 218 141 1446 717 レミリア・スカーレット 386 190 174 109 114 196 103 158 1430 854 魂魄妖夢 517 185 158 158 152 174 98 103 1545 843 西行寺幽々子 468 239 130 147 168 163 125 147 1587 880 伊吹萃香 599 179 207 174 103 98 81 92 1533 755 藤原妹紅 566 196 168 196 125 114 109 136 1610 848 風見幽香 621 218 147 207 87 92 119 152 1643 804 四季映姫・ヤマザナドゥ 436 348 114 136 174 147 174 119 1648 864 東風谷早苗 403 305 119 114 136 130 152 98 1457 749 河城にとり 501 201 141 152 196 125 114 185 1615 913 霊烏路空 370 212 163 103 119 168 168 81 1384 802 多々良小傘 419 414 103 125 158 141 92 207 1659 826 サニーミルク 348 250 87 92 163 158 136 168 1402 804 アンラ・メーノーグ 419 294 152 119 185 152 168 125 1614 901 魅魔 452 228 109 141 130 218 185 174 1637 957 無印Lv70時ステータスまとめ 名前 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 403 195 97 123 76 93 114 136 1237 639 八雲紫 416 229 106 119 110 80 102 123 1285 640 聖白蓮 365 212 85 97 144 85 123 97 1208 631 紅美鈴 442 153 136 131 106 106 93 89 1256 661 霧雨魔理沙 276 204 68 76 85 136 127 85 1057 577 パチュリー・ノーレッジ 255 255 76 51 68 59 153 106 1023 513 魂魄妖夢 391 119 119 110 114 131 76 80 1140 630 東風谷早苗 327 221 93 89 102 102 119 76 1129 581 河城にとり 378 144 110 114 136 97 89 119 1187 665 風見幽香 454 170 114 153 59 68 110 131 1259 635 西行寺幽々子 352 178 102 106 127 123 97 110 1195 665 藤原妹紅 429 136 127 136 97 89 85 102 1201 636 レミリア・スカーレット 314 127 131 85 89 144 80 114 1084 643 霊烏路空 289 161 123 80 93 127 131 51 1055 605 サニーミルク 267 187 59 68 123 119 106 127 1056 602 四季映姫・ヤマザナドゥ 340 238 89 102 131 114 136 93 1243 665 伊吹萃香 484 110 153 127 80 76 51 68 1149 555 多々良小傘 301 272 80 93 119 110 68 153 1196 623 平均 360.2 183.9 103.8 103.3 103.3 103.3 103.3 103.3 1164.4 620.3 Lv70時のステータス比較2 各能力値を平均値と比べた場合をパーセンテージで表した表。 要は、各ステータスが平均より上回っているか下回っているかの一覧。 キャラ HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 全能力 霊夢 112 106 93 119 74 90 110 132 105 紫 115 125 102 115 106 77 99 119 107 白蓮 101 115 82 94 139 82 119 94 103 美鈴 123 83 131 127 103 103 90 86 106 魔理沙 77 111 66 74 82 132 123 82 93 パチュリー 71 139 73 49 66 57 148 103 88 妖夢 109 65 115 106 110 127 74 77 98 早苗 91 120 90 86 99 99 115 74 97 にとり 105 78 106 110 132 94 86 115 103 幽香 126 92 110 148 57 66 106 127 104 幽々子 98 97 98 103 123 119 94 106 105 妹紅 119 74 122 132 94 86 82 99 101 レミリア 87 69 126 82 86 139 77 110 97 空 80 88 118 77 90 123 127 49 94 サニー 74 102 57 66 119 115 103 123 95 映姫 94 129 86 99 127 110 132 90 108 萃香 134 60 147 123 77 74 49 66 91 小傘 84 148 77 90 115 106 66 148 104 各ステータス順位(Lv70時) HP 順位 ベスト HP ワースト HP 1位 伊吹萃香 484 パチュリー・ノーレッジ 255 2位 風見幽香 454 サニーミルク 267 3位 紅美鈴 442 霧雨魔理沙 276 MP 順位 ベスト MP ワースト MP 1位 多々良小傘 272 伊吹萃香 110 2位 パチュリー・ノーレッジ 255 魂魄妖夢 119 3位 四季映姫・ヤマザナドゥ 238 レミリア・スカーレット 127 力 順位 ベスト 力 ワースト 力 1位 伊吹萃香 153 サニーミルク 59 2位 紅美鈴 136 霧雨魔理沙 68 3位 レミリア・スカーレット 131 パチュリー・ノーレッジ 76 体力 順位 ベスト 体力 ワースト 体力 1位 風見幽香 153 パチュリー・ノーレッジ 51 2位 藤原妹紅 136 サニーミルク 68 3位 紅美鈴 131 霧雨魔理沙 76 器用さ 順位 ベスト 器用さ ワースト 器用さ 1位 聖白蓮 144 風見幽香 59 2位 河城にとり 136 パチュリー・ノーレッジ 68 3位 四季映姫・ヤマザナドゥ 131 博麗霊夢 76 素早さ 順位 ベスト 素早さ ワースト 素早さ 1位 レミリア・スカーレット 144 パチュリー・ノーレッジ 59 2位 霧雨魔理沙 136 風見幽香 68 3位 魂魄妖夢 131 伊吹萃香 76 賢さ 順位 ベスト 賢さ ワースト 賢さ 1位 パチュリー・ノーレッジ 153 伊吹萃香 51 2位 四季映姫・ヤマザナドゥ 136 多々良小傘 68 3位 霊烏路空 131 魂魄妖夢 76 運 順位 ベスト 運 ワースト 運 1位 多々良小傘 153 霊烏路空 51 2位 博麗霊夢 136 伊吹萃香 68 3位 風見幽香 131 東風谷早苗 76 合計 順位 ベスト 合計 ワースト 合計 1位 八雲紫 1285 パチュリー・ノーレッジ 1023 2位 風見幽香 1259 霊烏路空 1055 3位 紅美鈴 1256 サニーミルク 1056 成長傾向(レベル70を100%としたときの能力充足率) HP 1 10 20 30 40 50 60 70 備考 霊夢 12 27 41 47 59 76 86 100 霊夢型:序盤~中盤までは標準型と同じように頑張るが、その後少しサボる。終盤には追いつくが、カンストまでは再びサボる。 紫 12 24 41 53 65 77 88 100 紫型:序盤成長は遅いが、中盤で急成長して標準型に追いつき、霊夢型をリードする。 聖 12 24 41 47 59 71 86 100 早熟型:霊夢型と紫型の悪いところを合わせた型。序盤遅い、中盤急成長、そしてカンストまでサボる。 美鈴 12 27 48 53 65 77 88 100 持続型:標準型より中盤の伸びが良いが、すぐに追いつかれる。 妖夢にとり幽々子妹紅レミリア萃香 12 27 41 53 65 77 88 100 標準型:標準的な成長をする。 魔理沙パチュリー早苗空サニー映姫小傘 12 24 35 47 59 71 86 100 晩成型:成長が遅く、終盤を過ぎても伸び白が残る。 幽香 12 31 48 62 76 88 94 100 天才型:早熟型よりも早く成長し、中盤で一旦追いつかれても、以降は突き放し続ける。 MP 1 10 20 30 40 50 60 70 備考 霊夢 12 27 41 47 59 76 86 100 霊夢型:序盤~中盤までは標準型と同じように頑張るが、その後少しサボる。終盤には追いつくが、カンストまでは再びサボる。 紫 12 24 41 53 65 77 88 100 紫型:序盤成長は遅いが、中盤で急成長して標準型に追いつき、霊夢型をリードする。 聖 12 27 48 53 65 77 88 100 持続型:標準型より中盤の伸びが良いが、すぐに追いつかれる。 美鈴 12 24 41 47 59 71 86 100 早熟型:霊夢型と紫型の悪いところを合わせた型。序盤遅い、中盤急成長、そしてカンストまでサボる。 魔理沙パチュリー早苗空サニー映姫 12 27 41 53 65 77 88 100 標準型:標準的な成長をする。 妖夢にとり幽香幽々子妹紅レミリア萃香 12 24 35 47 59 71 86 100 晩成型:成長が遅く、終盤を過ぎても伸び白が残る。 小傘 12 31 48 62 76 88 94 100 天才型:早熟型よりも早く成長し、中盤で一旦追いつかれても、以降は突き放し続ける。 その他の基本能力 1 10 20 30 40 50 60 70 備考 霊夢 12 27 41 47 59 76 86 100 霊夢型:序盤~中盤までは天才型の成長をするが、その後は伸び悩む。中盤以降は標準型と同じような成長になる。 紫 12 24 41 53 65 77 88 100 紫型:序盤成長は普通だが、中盤で急成長して天才型の成長に並ぶ。 聖美鈴 12 27 41 47 59 71 86 100 早熟型:標準型より中盤の伸びが良いが、すぐに追いつかれる。 魔理沙パチュリー妖夢早苗にとり幽々子妹紅レミリア空サニー 12 24 35 47 59 71 86 100 標準型:標準的な成長をする。HP・MPの成長から考えるとむしろ遅い。 幽香映姫萃香 12 27 41 53 65 77 88 100 天才型:早熟型よりも早く成長し、中盤で一旦追いつかれても、以降は突き放し続ける。 小傘 12 21 31 43 53 67 84 100 晩成型:成長が遅く、終盤を過ぎても伸び白が残る。小傘ちゃんは大物ってことですね! 宴 L99時ステータスまとめ 名前 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 555 294 141 176 119 137 159 196 1777 928 八雲紫 566 327 150 172 159 124 146 172 1816 923 聖白蓮 523 305 128 146 218 128 167 146 1761 933 紅美鈴 588 261 185 185 154 150 154 132 1809 960 霧雨魔理沙 436 299 114 119 128 185 172 128 1581 846 パチュリー・ノーレッジ 425 392 119 103 114 109 218 154 1634 817 レミリア・スカーレット 457 245 180 128 132 196 124 167 1629 927 魂魄妖夢 545 239 167 167 163 180 119 124 1704 920 西行寺幽々子 512 283 146 159 176 172 141 159 1748 953 伊吹萃香 604 234 207 180 124 119 103 114 1685 847 藤原妹紅 577 250 176 196 141 132 128 150 1750 923 風見幽香 621 272 159 207 109 114 137 163 1782 889 四季映姫・ヤマザナドゥ 490 348 132 150 180 159 180 137 1776 938 東風谷早苗 468 316 137 132 150 146 163 119 1631 847 河城にとり 534 256 154 163 196 141 132 185 1761 971 霊烏路空 446 267 172 124 137 176 176 103 1601 888 多々良小傘 479 414 124 141 167 154 114 207 1800 907 サニーミルク 430 288 109 114 172 167 150 176 1606 888 アンラ・メーノーグ 479 310 163 137 185 163 176 141 1754 965 魅魔 501 277 128 154 146 218 185 180 1789 1011 コメント こうして並べてみるとパチュリーの素早さに泣けてくるな。空は物理アタッカーなイメージがあったので賢さのほうが高くなるってのは以外だった。皆空よりおバk(ry -- 名無しさん (2012-01-07 03 29 23) 式神システムで主人全員が没個性になったわりにはステータスはキャラ差のこってるからこんなことに・・・w 簡単な主人アビリティでもつけてフォローしてやればよかったのに。 -- 名無しさん (2012-01-07 05 20 20) 美鈴と映姫はかなり性能高いな -- 名無しさん (2012-01-07 10 35 44) 主人公以外は合計を同じくらいにして欲しかったな(HPMPは1/10位の換算で) -- 名無しさん (2012-01-07 13 05 36) 俺は愛で魔理沙を使い続けるぞ -- 名無しさん (2012-01-07 14 11 43) 赤字が全然無いのに総合ステータストップの紫が地味にスゲエ -- 名無しさん (2012-01-07 15 09 23) 魔法使い系は総合が低くなりがちっぽいね -- 名無しさん (2012-01-07 19 32 55) 魔理沙は合計低いけど、魔法使い系ならぶっちゃけ賢さ素早さMPがあればOKだから普通に強キャラ -- 名無しさん (2012-01-08 13 59 33) 属性魔法使わせると弱いけどな。非力な魔法キャラは魔属性一本に限る。ゲーム的に弱点ついて進む方が楽だから霊夢とかを全体的にパラメータの整ったキャラを式神で特化させた方がいい -- 名無しさん (2012-01-08 19 08 29) サニー酷いな -- 名無しさん (2012-01-09 18 41 48) 弱点ダメージ増加があるから力はどのポジでも必要という -- 名無しさん (2012-01-09 23 15 21) 「賢さ」でなく「魔力」とか表現すればいいのにね。お空が霊夢や聖より賢さ高いってのにどうにも違和感が… -- 名無しさん (2012-01-11 19 45 45) マニュアルで賢さ=魔力の高さって言及されてるよ。まあ、だったらなんでそのまま魔力と書かなかった、となるが。 -- 名無しさん (2012-01-11 20 20 50) MPとごっちゃになるからだろ…と思ったけどHPと体力があるじゃねーか -- 名無しさん (2012-01-13 05 55 14) ↑↑ステータスがINTとかだからだろう -- 名無しさん (2012-01-13 06 20 32) 主人公補正があるから仕方がないとはいえ、レミリアより美鈴が強いのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-01-14 05 55 03) ↑逆に考えるんだ、昼間でヘロヘロなのに妖夢程度の力量があるお嬢様やべぇと -- 名無しさん (2012-01-18 08 06 56) この「Lv70時ステータスまとめ 」ってLv70になるとステータスが表と全く同じになるの? -- 名無しさん (2012-01-27 16 03 20) 別にお空が賢くたっていいじゃないか…… -- 名無しさん (2012-01-27 21 47 48) 全く同じになる。装備や式神で変わるから実際は違うが。 -- 名無しさん (2012-02-01 09 08 44) 今更ですけど力が3増えるごとに攻撃力がきっちり1増えてますね、力に30差がついて攻撃力10の違い -- 名無しさん (2012-02-20 05 36 27) まあ当然だけどカンストした場合って経験値入ってるようで入ってないんだな -- 名無しさん (2012-02-22 05 04 28) パチュリーの何もここまでしなくても…って割り切り感がすげぇ。本当に何もここまで… -- 名無しさん (2012-02-28 13 18 30) パチュリーは作ったやつのやつあたりみたいなもんだな ひどすぎるわこれ -- 名無しさん (2012-03-31 16 14 53) 誰得な成長曲線表を作ってみた。細かい誤差を抜きにすれば、 早熟型(紫以外の主人公。中盤までは成長が早いが、そこからは標準型に追いつかれる) 持続型(紫とツンデレ加入3人。早熟型が終盤まで追いつかれない成長速度を保つ) 晩成型(小傘。終盤に入ってもなかなか追いつかず、急成長で帳尻を合わせる) 標準型(それ以外。データ不足のため抜けているが、恐らくレミリア・幽々子もこのタイプ) に大別されるみたい。 ……正直、表にする意味はあんまなかったけど、逆にゲーム側がしっかり作ってあるな、という印象。 紫は設定ミスなのか、はてまたお若いのか…… -- 名無しさん (2012-03-31 xx xx xx) 萃香の項のコメントでHP云々~やってるとこみると、能力別でないと意味がないのかも -- 名無しさん (2012-04-01 00 32 27) ↑に沿って少し改変。細かい誤差は切り上げたり切り下げたりしている。幽々子とレミリアは推測混じり。レミリアのMP中盤と、空の才能カンスト前が少し怪しいけど……。あくまで成長スピードであって、ベースの値とは違うので注意。 -- 名無しさん (2012-04-01 23 54 43) パチュリーやサニー色々言われてるが、原作のキャライメージを大事にされてる時点で愛されてるだろ -- 名無しさん (2012-04-24 10 21 54) パッチェはともかく、この性能ならサニーはそこそこいけるんじゃないか?魔法アタッカースタッフとして魔法スキルを特攻させておけばそれなりな成果を出しそうな気がする。まぁ、あとから加入してきた暁には出番無いだろうけど最初からついてくるほうのストーリーなら魔法要員でタメ張っていく気がする。魔法技スキルを特訓させてやると案外化けるかも -- 名無しさん (2012-05-09 09 42 19) パチェは物理攻撃捨てて短剣装備なら大抵攻撃開始トップになるし陣形もオールフォーワンで安定で結構強かったぞ なんだかんだでクリアまで使ってしまった -- 名無しさん (2012-05-09 11 02 51) 思えばサニーと萃香って真逆の性能じゃんか。萃香を丁度ひっくり返せばサニーになる -- 名無しさん (2012-05-12 17 21 54) アンラ99 HP419 MP294 力152 体119 器185 早152 賢168 運125 -- 名無しさん (2012-05-27 13 02 17) LV99時のまとめは作っておいた 色とか合計とかはめんどのでいしなかったけど -- 名無しさん (2012-06-01 04 16 26) 小傘のMPたっかいなオイ。他のステータスなんて式神やらの補正で誤差の範囲だし、実はかなりポテンシャル秘めているんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-01 05 27 57) 合計、HPMPを除く合計、平均は任せた -- 名無しさん (2012-06-01 07 50 00) 美鈴の優遇っぷりがパネェなぁ。主人公とはいえ祭で強化されすぎ -- 名無しさん (2012-06-03 10 01 16) 1-3位を2つ以上持ってるキャラは強いね。 ステで選ぶなら前衛の美鈴と萃香は確定。 あとは盾の幽香か、MP大爆発の小傘、安定のザナドゥに、魔法使いの魅魔、もう少し広げるとにとり、アンラ、聖か -- 名無しさん (2012-06-05 12 06 33) やはり紫が相当強いな。HP,MP多いのに他の能力バランスよくて何でもできる -- 名無しさん (2012-06-05 15 22 00) 幽香だいぶ弱体化されてるぞ。祭で調整入ったからLV70の比較は全部ガセ -- 名無しさん (2012-06-08 09 30 37) ガセ() -- 名無しさん (2012-06-12 09 55 35) アンラ・メンノーグwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-13 23 02 47) 最終的なステータスを眺めてみると結構「あるキャラを基にして作った亜系ステータス -- 名無しさん (2013-06-11 11 20 26) 最終的なステータスを眺めてみると結構「あるキャラを基にして作った亜系ステータス」の関係があって面白いな。まずめーりん中心に,めーりんの速度・器用さを大幅補強した代わりに他を落としたのがみょん。めーりんから耐力と運を強化してもこたん。萃香は,この妹紅をさらに力・耐力・HPに,そしてゆうかりんは同じくもこたんを耐力・運HPに尖らせたキャラで同位元素的な類似性がある。次に,速攻系系列で,魔法速攻が魔理沙,物理速攻がレミリア。物魔両刀速攻がお空。魔理沙の素早さを犠牲に,魔法系総特化した魔法版萃香がパチェで,この二人の弁証法がみまっさん。早苗は魔理沙とパッチェの間をとった形で,早苗を総強化したのがえーき。バランス系は霊夢中心に,器用さMP補完した紫,全体的に平均化させた幽々子,器用さ特価した白蓮。にとり,こがさ,アンラの3人はどれにも当てはまらない異端才能のキャラ。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 32 28) ↑2,誤投稿スマヌ。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 32 59) サニー書き忘れたけど,サニーは魔理沙の器用さ補完系で,萃香のステータスの逆版じゃないかなとか思った。体力・HPなどがないかわりに,魔法系のステが高く,かつ素早い。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 37 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/22.html
NPC 名前:長谷部敏樹 性別:男 種族:人間 武器:なし 持ち物:パンフレット 【通常ステータス】(合計18まで) 知力:6 体力:0 金力:4 OSR:3 FS(講義):2 精神:2 【戦闘ステータス】(合計15まで) 攻撃力:2 防御力:3 ライフ:4 すばやさ:6 中二力:0 【特殊能力】なし 【キャラクター説明】 希望崎学園数学教師。魔人への差別感情が強く、なんとかして学園から魔人を皆殺しにしようと企んでいる。元は若手No.1の数学者でバリバリと研究生活を送っていたが、目に余る差別的姿勢がさる魔人のお偉方の反感を買い、希望崎学園へと左遷されてしまい、今ではすっかりやさぐれている。『転校生』の召喚に成功したとか、しないとか……。
https://w.atwiki.jp/touhoukeitai/pages/640.html
ステータス計算機 指定レベル時の予測ステータス値及び、現在のステータス値から個体値推定ができます。 flash,javascriptを使用しています。 一部環境では、表示できない等の場合があります。他の方法で計算下さい。 IEの一部バージョンではデザインが崩れる可能性がありますが、計算に支障はありません。 使い方 ステータスシミュレーションの場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 ステータス計算欄に入力します。 固体値を入力します。ゲーム中の最大値は31です。 努力値を入力します。ゲーム中の最大値は一項目につき255、合計で510です。 一項目につき252までしか効果はありません。 レベルを入力します。レベルの変更で、結果欄が更新されます。 レベル以外を変更した場合、再計算ボタンをクリックするか、レベルを再度変更してください。 固体値推定の場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 固体値計算欄の現在値入力欄に入力します。 努力値を入力します。ゲーム中表示されない値ですが、使用したアイテム、倒したポケモンの種類等から計算できます。 捕まえたばかりの場合必ず0ですので、アイテムの使用等で上げると計算しやすくなります。 レベル・ステータスを入力します。努力地のみを変化させた場合などは、パソコンに預けて再度引き出すなどしてステータスの現在値に反映してから入力してください。 追加ボタンを押します。結果欄の固体値の予測範囲が更新されます。 異なる固体値でも、同じステータスになる可能性があるため、とりうる範囲が表示されます。 固体値範囲の絞込みのために、努力値・レベル等を変更した値を追加入力します。固体値範囲の確定には、ある程度のレベルと努力値が必要です。 旧版からの変更点パターンとして追加できる値に、能力値だけでなく努力値の両方を入力できるようになり、結果の絞込みがしやすくなりました。 追加済みのパターンを縦にスクロールすることで確認しやすくなりました。 種族値が手入力で直接入力できることで、種族値が判明していればリストに無い種族値の組み合わせでも計算ができます。 +旧版の表示 ※IE6の一部の環境では、表示直後に計算機が表示されない場合があります。リロードにより表示される場合が確認されています。改善しない場合、別手段で計算ください。 使い方: ステシミュの場合人形を選択 性格を選択 Unique左側(個体値)に入力 Effort左側(努力値)に入力 Current(現在地)の左上に計算したいレベルを入力 個体値計算の場合人形を選択 性格を選択 Effort左側(努力値)に入力 Currentの2列目から現在値を入力 種族値が間違っていた場合こちら(GoogleSpreadSheet)を編集ください。